Le Groupe Mikros Image offre à ses clients une gamme complète de solutions techniques depuis les systèmes numérique broadcast, aux stations de travail dites desktop couvrant l\’ensemble de la chaîne de traitement d\’images 2D et 3D.
A l’occasion de la sortie du jeu vidéo éponyme le 24 mai prochain, le court-métrage Ghost Recon Alpha, réalisé par François Alaux et Hervé de Crécy, produit par Ubisoft Motion Pictures et Little Minx sera diffusé en exclusivité mondiale sur la chaîne française W9 le jeudi 3 mai et fera l’objet d’une conférence dédiée au FMX le mercredi 9 mai.
Inspiré du jeu Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, et des nouvelles de Tom Clancy, ce film emmène le spectateur au plus près de l’action, en suivant une équipe surentraînée “les Ghost”, ces soldats d’un futur proche qui traquent un dangereux trafiquant d’armes jusque dans les ruines de l’empire soviétique.
Ubisoft s’est associé avec RSA, la société des Ridley et Tony Scott et leur filiale Little Minx pour assurer la production de ce film d’action. Tourné en République Tchèque, le film a été monté par Pietro Scalia qui a insufflé la tension nécessaire à ce film d’espionnage.
Mikros image a assuré toute la post-production du film : supervision du tournage, traitement des négatifs 35mm, étalonnage et effets spéciaux. Une équipe de trente cinq personnes s’est chargée pendant plusieurs mois de traiter les images tournées afin d’en modifier la lumière, les décors et d’intégrer de façon ultra-réaliste les éléments virtuels du film.
Au total, 330 plans ont été truqués pour un projet des plus exhaltants, avec un double objectif : être à la hauteur de l’imagination des réalisateurs et des producteurs d’Ubisoft et crédibiliser au mieux l’univers martial de Tom Clancy.
Le making of des vfx du film (réalisé par le superviseur 3D Antoine Carlon) sera diffusé lors de la conférence qui se tiendra au FMX. Frédéric Groetschel et Nicolas Rey seront présents aux côtés de Joëlle Caroline et Frédéric Thonet d’Ubisoft, pour évoquer les nombreux challenges de ce projet ambitieux.
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Crédits
Basé sur l’oeuvre de Tom Clancy
Production : Rhea Scott, Frédéric Thonet
Scénario : François Alaux, Hervé De Crécy, Tim Sexton
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Post-production and VFX by Mikros Image
Executive Producer : Frédéric Groetschel
Visual Effect Producer : Sarah Cauchois
Head of VFX : Julien Meesters
VFX Supervisor : Antoine Carlon
VFX Supervisor : Nicolas Rey
Character Modeling : Jérôme Martinez,Mathias Barday, Guillaume Ho Tsong Fang
Texture Artists : Olivier Mitonneau, Nicolas Bruchet, Alexandre Sauthier
Tracking – Layout : Yvan Galtié, Lorenzo Veracini, Marie Heine
Lead tracking : Stéphane Richez
Lead Animation : Alexandre Sauthier
Animation : Anne Chatelain, Damien Climent, Eric Prebende, Marie Celaya
SFX : Benjamin Lenfant, Simon Trouillet
Lighting : Mathias Barday, Nicolas Bruchet, Daniel Guimard, Benjamin Lenfant, Henri Derue
Digital Matte Painting : Christophe Courgeau, Alexandre Rouil
Rotoscopy 2D : Estelle Chiron, Sylvette Lavergne
Lead Compositing : Julien Dias
Lead Compositing : Philippe Huberdeau
Erick Hupin, Bathélémy Beaux, Stéphane Stradella, Olivier Blanchet
Compositing – Motion Design : Benjamin Pelletreau, Nathalie Paire, Vincent Venchiarutti
Compositing Teaser : Michael Moercant, Elisa Pretta
Scan : Jean Baptiste Le Guen
Color Grading : Jacky Lefresne, Magali Leonard
I/O & Conformation : Thomas Bour
Datalab : Benoit Gille
MAKING OF DES VFX - réalisé par Antoine Carlon
Parle de : 3D | animation | Compositing | exclusivite | film | fmx | François Alaux | Ghost Recon Alpha | hervé de crécy | jeu video | RSA | soldat | Tom Clancy | ubisoft | W9
Jeudi 26 avril 2012